martes, 27 de octubre de 2015

BLOQUE 2: Valoración y conclusiones


El modelo Flipped Classroom y su relación con metodologías didácticas innovadoras. CONCLUSIONES


En este segundo bloque ha quedado claro la relación que puede tener la FC con diferentes tipos de metodologías innovadoras. El ABP/PBL parece ser una metodología que realmente casa muy bien con la Flipped Classroom. Es el alumno quien claramente pasa a ser protagonista del aprendizaje y además de investigar, colabora, comparte, crea...
Estos términos nos recuerdan la taxonomía revisada de Bloom.  Ésta nos permite diseñar actividades que generen productos de un nivel superior a recordar o comprender, niveles que se han trabajado en las aulas generalmente hasta nuestros días. 
El uso de padlet o paneles digitales permite reunir en poco espacio las aportaciones de todos los compañeros. Es realmente útil comparar y observar el trabajo de otros, es siempre enriquecedor.

Como ya he destacado en la entrada del blog
Pinterest se ha convertido para mi en un recurso online de gran utilidad para recoger aquellos links, webs, videos, etc clasificados que puedo en cualquier momento almacenar y compartir. Su gran utilidad me permite usarla en diferentes ámbitos o temáticas. Las redes sociales continúan siendo durante este bloque una fuente de información constante de los temas a trabajar en las tareas. Podríamos decir que es un recurso y fuente imprescindible para sentir el pulso de la información en el último momento.

Todos los resultados de las tareas se encuentran en las entradas anteriores:



Bloque 2- Tarea 4: Esbozo de proyecto ABP-Flipped




Bloque 2- Tarea 5: Gamificación



2º BLOQUE-Tarea 5 GAMIFY OR DIE

El objetivo de esta tarea sería documentar el trabajo realizado por toda la clase en un proyecto Flipped  de forma que al final se le pueda mostrar esta documentación a las familias y a otros miembros del equipo docente con dudas sobre la eficacia del modelo.


Creo que muchos de nosotros hemos coincidido en el foro que uno de los objetivos principales de la gamificación es atraer la atención de los alumnos y engancharles de esta manera al estudio. Se ha hablado de competitividad e incluso se pone en duda si es bueno o malo, pero gracias a esta metodología el alumnado revisa sus conceptos y desarrolla capacidades que de otra manera no lo haría. 
Creo que es importante distinguir la gamificación del aprendizaje basado en el juego. Ver infografía


Las aplicaciones para gamificar más comentadas han sido Kahoot y Nearpod, herramientas que todavía no he incorporado a mi dinámica en el aula, pero sin duda tendré que hacerlo para evaluar el aprendizaje de mi alumnado.




Bloque 2- Tarea 4: Esbozo de proyecto ABP-Flipped


2º Bloque-Tarea 4-Esbozo de proyecto ABP-Flipped


En esta actividad he expresado solamente el arranque y final de un proyecto diseñado para resultar motivador para el alumno: La pregunta guía o pregunta inicial y el producto final que quiero conseguir. CONSEJO: Empezar con un problema real y termine con un producto real.



Vega Martínez / Grupo Q

Área: FÍSICA Y QUÍMICA 
Nivel: 4º ESO 
Pregunta guía ¿Podemos fabricar jabones caseros naturales y artesanales?
Las reacciones químicas son fenómenos de nuestra vida cotidiana. Algunas de ellas son espontáneas y otras tienen lugar en determinadas condiciones. Sus usos y aplicaciones son variadas. 
Producto final: El grupo de clase fabricará un conjunto de jabones naturales y con propiedades curativas. Éstos se expondrán en la fiesta del Instituto de final de curso, cada uno de ellos con la descripción de sus propiedades cosméticas  y que se venderán al público. Toda esta descripción  se recogerá en un poster digital (Glogster o padlet) y su correspondiente revista digital (issuu o calameo) que contendrá toda la información acerca del desarrollo del proyecto.


Existe una aplicación muy interesante para gestionar e indicar el estado de las tareas y pasos de un proyecto: SCRUMY El tutorial https://www.youtube.com/watch?v=LPfDGlJOhOQ



Bloque 2- Tarea 3: ABP



2º Bloque- Tarea 3: Curación de contenidos sobre ABP

Como he ido comprobando hasta ahora, Flipped y ABP están muy relacionados. De nuevo usando Pinterest he investigado sobre ABP; he buscado información en varias fuentes (desde el propio Pinterest, desde la web, desde comunidades de aprendizaje como esta en Procomún o esta otra en Google+...) . He filtrado, seleccionado, organizado esa información en un tablero . Para añádele valor he hecho una breve descripción del recurso que ayude a otros docentes a utilizarlo.  Por último lo he compartido en Twitter y Google+, El tablero es 


Dinámica de un ABP/PBL

Mientras tradicionalmente primero se expone la información y posteriormente se busca su aplicación en la resolución de un problema, en el caso del ABP:

  1. primero se presenta el problema, 
  2. se identifican las necesidades de aprendizaje, 
  3. se busca la información necesaria y 
  4. finalmente se regresa al problema. 

En el recorrido que viven los alumnos desde el planteamiento original del problema hasta su solución, trabajan de manera colaborativa en pequeños grupos, compartiendo en esa experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y valores que en el método convencional expositivo difícilmente podrían ponerse en acción. 


En estas actividades grupales los alumnos toman responsabilidades y acciones que son básicas en su proceso formativo.

En el modelo ABP es el alumno quien busca el aprendizaje que considera necesario para resolver los problemas que se le plantean, los cuales conjugan aprendizaje de diferentes áreas de conocimiento. El método tiene implícito en su dinámica de trabajo el desarrollo de habilidades, actitudes y valores benéficos para la mejora personal y profesional del alumno. 
El tutor no se convertirá en la autoridad del curso, por lo cual los alumnos sólo se apoyarán en él para la búsqueda de información. 


A continuación se describen algunas características del ABP: 


  • Es un método de trabajo activo donde los alumnos participan constantemente en la adquisición de su conocimiento.
  • El método se orienta a la solución de problemas que son seleccionados o diseñados para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento.
  • El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o sólo en los contenidos.
  • Es un método que estimula el trabajo colaborativo en diferentes disciplinas, se trabaja
    en grupos pequeños.
  • Los cursos con este modelo de trabajo se abren a diferentes disciplinas del
    conocimiento.
  • El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje. 

    La duración recomendada del ABP está entre 8 y 12 sesiones aunque pueden ser de 15 días, un mes o un trimestre.

Aprendizaje activo como metodología innovadora

              

Se puede considerar al Aprendizaje Activo como una estrategia de enseñanza – aprendizaje cuyo diseño e implementación se centra en el alumno al promover su participación y reflexión continua a través de actividades que promueven el diálogo, la colaboración, el desarrollo y construcción de conocimientos, así como habilidades y actitudes.
Las actividades con Aprendizaje Activo se caracterizan por ser motivadoras y retadoras, orientadas a profundizar en el conocimiento, además de desarrollar en los alumnos las habilidades de búsqueda, análisis y síntesis de la información, además de promover una  adaptación activa a la solución de problemas. Con énfasis en el desarrollo de las competencias de niveles simples a complejos.
Se caracteriza por actividades muy bien estructuradas y retadoras, con la suficiente flexibilidad para adaptarlas a las características del grupo de aprendizaje e incluso a nivel individual. [Esto se relaciona con aprendizaje híbrido y aprendizaje adaptativo]
Se organizan para desarrollarse tanto en espacios presenciales como virtuales, o bien en combinación de los mismos. Implican trabajo individual y grupal donde la información es compartida por parte de profesor y alumnos.
Participación de los alumnos:
-        Pasan de un rol de escucha pasiva al involucramiento activo en las actividades de aprendizaje (lecturas, discusiones, reflexiones, etc.)
-        Se involucran en procesos del pensamiento de orden superior tales como análisis, síntesis y evaluación.
-        Aprenden en el diálogo y en la interacción con el contenido y desarrollo de competencias. 
-        Los alumnos reciben retroalimentación inmediata del profesor y de sus compañeros.
Participación de los profesores:
-        Diseñan las actividades de acuerdo a su disciplina y al momento curricular que viven sus alumnos.
-        Adaptan la actividad de aprendizaje a las posibilidades y necesidades del grupo.
-        Facilitan el proceso de la actividad cuidando la extensión y profundidad del conocimiento que se aborda.
-        Retroalimentan de manera oportuna sobre el desempeño del  grupo y de los alumnos individualmente.
-        Se orientan al desarrollo de las competencias de los alumnos según la disciplina y nivel del curso.
Rol del Profesor:
-        Diseña y planea el proceso de enseñanza-aprendizaje (Decisiones pre-instruccionales).
-        Guía y monitorea el trabajo de los alumnos e interviene cuando se requiere motivar la participación e interacción.
-        Retroalimenta y genera espacios para la co-evaluación y autoevaluación.
-        Utiliza la tecnología de manera eficiente en actividades de aprendizaje activo.
-        Crea y capitaliza los espacios de aprendizaje (hace uso eficiente de los recursos de aprendizaje).
-        Capitaliza las experiencias de los alumnos para la construcción del conocimiento.
-        Motiva y genera expectativas positivas sobre contenido y proceso de aprendizaje.
-        Mantiene una actitud positiva y constante hacia la innovación en el proceso del curso.
-        Evalúa de manera continua el proceso de su curso y en particular la eficiencia de las actividades de aprendizaje.
-        Mantiene una actitud empática con el grupo y sus necesidades.
-        Muestra apertura abierta al diálogo y a la interacción en lo grupal y lo individual.
-        Promueve la vinculación de la teoría con la práctica y el entorno real.
-        Genera confianza y compromiso de los alumnos con respecto las actividades de aprendizaje.
-        Conoce claramente el lugar curricular que ocupa su curso y lo aprovecha para la dinámica de las actividades de aprendizaje.
Definición de la Competencia de dominio del Aprendizaje Activo:
“El profesor es promotor de un aprendizaje activo cuando transforma a sus alumnos en agentes activos de su propio aprendizaje. Además es capaz de diseñar actividades retadoras que involucran estrategias y técnicas didácticas activas y colaborativas (AC, PBL, POL, MC, etc.), donde se fomente el desarrollo del pensamiento crítico”.
Conductas observables de esta competencia:
-        Diseña el proceso didáctico de su curso a través de la implementación de actividades de aprendizaje activo (dentro y fuera del salón de clase), a través del uso de distintas técnicas didácticas.
-        Diseña e implementa actividades específicas de aprendizaje de los contenidos de su disciplina donde se desarrolla de manera intencionada el pensamiento crítico de los alumnos.
-        Diseña e implementa actividades de evaluación que promueven el aprendizaje del alumno y la retroalimentación oportuna de su desempeño. 
-        Se comunica de manera efectiva de manera oral y escrita en el contexto del proceso de enseñanza y aprendizaje de su disciplina.
-        Facilita de manera efectiva procesos de aprendizaje individual y grupal, donde modera, guía y moviliza hacia el aprendizaje y desarrollo de competencias.
-        Estrategias didácticas (ABP, AC, MC, POL, Challenge Based Learning, etc)

Bloque 2- Tarea 2: PINTEREST Y metodologías innovadoras



Bloque 2-Tarea 2: PINTEREST y METODOLOGÍAS INNOVADORAS

¿Qué es Pinterest?

Pinterest es una plataforma para compartir imágenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho más. Los usuarios pueden buscar otros pinboards, 're-pin' imágenes para sus propias colecciones o darles 'me gusta'. La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes”.

Esto son los tableros que he ido abriendo al ir completando las tareas que se me encomendaban:

Metodologías innovadoras 


Aprendizaje activo






Bloque 2- Tarea 1: The Padagogy Wheel V4.0



Bloque 2- Tarea 1: Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom

Tarea
Finalizado: 2.1 Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom (ha alcanzado la calificación de aprobado)

La primera tarea de este 2º bloque se centra en trabajar según el modelo revisado de Bloom. El objetivo es que nuestro alumnado en su tarea de clase, utilice habilidades intelectuales más altas que Recordar,  Comprender o Aplicar y consiga que la actividad genere un producto  donde el alumnado Analice, Evalúe o Cree.

TAREA http://es.padlet.com/formacionintef_flipped/ht14x04694t3/wish/76279892

El modelo revisado de Bloom ha sido de nuevo ampliado y reflejado en la nueva rueda Padagogy.

The Padagogy Wheel … it’s a Bloomin’ Better Way to Teach

La nueva Rueda Padagogy nos ayuda a integrar la tecnología usando el Modelo SAMR


Podemos observar en el centro de la rueda los dominios que recogen la Taxonomía Digital de Bloom: RECORDAR, COMPRENDER, APLICAR, ANALIZAR, EVALUAR Y CREAR. Cada uno de ellos recoge los verbos aplicables a él y las actividades posibles. El avance de esta rueda es integrar la tecnología y sus aplicaciones para llevar a cabo actividades educativas siempre teniendo en cuenta el modelo SAMR.
En este nuevo modelo Allan  propone docenas de apps y etapas de la Raxonomia Digital de Bloom dentro del modelo SAMR (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition).



INTRODUCCIÓN A LA RUEDA PADAGOGY: Un video de introducción 2 minutos para el funcionamiento de la rueda.


lunes, 12 de octubre de 2015

Problemas y soluciones para Flipped Classroom


Problemas y soluciones para Flipped Classroom




Reflexiones y modelo Flipped Classroom


Reflexiones sobre mi toma de contacto con el curso y con la metodología Flipped Classroom

Este curso supone para mi un rayo de luz en el aula; con este modelo se abre un nuevo horizonte de innovación y actitud dinámica en nuestras clases. ¿Llegará  por fin la participación de toda la comunidad educativa incluidas la de las familias?

La Flipped Classroom antes de clase:
En esta primera fase del modelo podemos conocer la implicación del alumno con la asignatura, si realiza o no sus tareas y  su nivel de conocimiento del tema e incluso en qué momentos visualiza los videos o recursos encomendados, en casa o en el aula en el último momento. Es un momento en que las familias pueden compartir y ayudae en el aprendizaje del alumnado.


La Flipped Classroom durante de clase:
Es el momento de realizar las actividades en grupo, en solitario o llevando a cabo un aprendizaje basado en proyectos. Es el momento en que el alumno saca a la luz sus capacidades, el momento en que el profesor debe aclarar dudas y el alumnado preguntar y salvar sus dificultades. Creo que lo mejor es seguir utilizando herramientas digitales durante el aprendizaje ( tabletas, netbooks, Apps como Socrative, Kahoot…). La evaluación de las actividades es recomendable que sea por medio de las rúbricas. De esta manera el alumno conocerá en todo momento cuáles son los contenidos y competencias mínimas que ha de conocer. 

Como se puede observar el aula invertida o la Flipped Classroom es un modelo pedagógico que invierte los elementos típicos de un curso: la clase tradicional y los deberes. Los estudiantes visualizan vídeos teóricos fuera de clase, mientras que una vez dentro se dedica el tiempo a realizar ejercicios, proyectos o debates.

¿Este modelo pedagógico ayudará al profesorado a conseguir que sus clases sean unas clases dinámicas que nos garanticen una participación de toda la comunidad educativa?  De momento no tenemos ninguna seguridad de que esto sea así, pero creo que vamos por el buen camino.

Podcast, ¿Por qué usar Flipped Classroom en mi aula?

Video: ¿por qué usar Flipped Classroom en mi aula?




Por qué voy a usar Flipped Classroom en mi aula


Nunca me ha gustado ver a los mis alumnos cómo estatuas en clase. Me parece mucho más interesante que sean ellos los que participen, colaboren y den ideas. Por esta razón siempre he tratado de buscar nuevas técnicas, nuevas formas de estudiar, normalmente unidas a las nuevas tecnologías. Por que no si al fin y al cabo ellos pasan horas utilizando sus teléfonos y sus dispositivos. Por qué no utilizarlos en clase para algo más que lo meramente lúdico? El modelo pedagógico flipped classroom puede ser una buena manera de darle la vuelta a mi clase y que cambiemos todos los papeles tradicionales.
Vale, cambiemos los roles. Ahora el alumno aprende y además enseña a otros.  El profesor enseña pero no para de aprender con sus alumnos.
El verdadero protagonista de la clase es el alumno y el profesor pasa a ser acompañante en su aprendizaje.


El modelo pedagógico de Flipped Classroom consiste en utilizar el tiempo de clase para trabajar los aspectos en que es necesaria la ayuda del profesor@ e impulsar el aprendizaje del alumn@.
Hasta ahora en el modelo tradicional el profesor  explica en clase una serie de conceptos. El alumno los asimila o no y a continuación realiza unas actividades propuestas para poner en marcha lo aprendido. Una vez en casa realiza los deberes.
Con Flipped Classroom esto cambia. El estudiante en casa, ayudado por un video u otro recurso elegido por el profesor, adquiere unos conocimientos previos mientras que en clase realiza actividades, bien sea en grupo o por medio de aprendizaje basado en proyectos, adecuadas para asimilar y hacer suyos estos conceptos. Eso si, siempre guiados y aconsejados por su profesor.  


A mi este modelo me gusta. Todos esos alumnos aburridos de tanta inactividad comenzarán a funcionar, sus diferentes capacidades saldrán a la luz y entre todos haremos que todos formal o informalmente aprendamos algo. Y además,  utilizaremos las TIC que a todos nos gustan tanto. No, a todos no les va a gustar esta manera de trabajar, pero si a una gran mayoría. Estoy segura!

Si, demosle la vuelta al aula y disfrutemos aprendiendo.